Entre le théâtre et le jeu de société, le jeu de rôle prend ses origines dans les contes au coin du feu (en plus interactif) et les jeux d'enfants (en plus construit).Chaque joueur participe à l'histoire en interprétant et en imaginant les actions d'un personnage de son choix. L'histoire se construit grâce à l'imagination, aux règles du jeu et l'improvisation de l'ensemble des participants. En général, l'un des participant, appelé Meneur de Jeu (ou MJ), décrit l'histoire et anime la partie en tenant compte des actions des personnages des autres joueurs. Concrètement, ça se passe autour d'une table (sans ordinateurs, ne pas confondre avec les jeux vidéos). Une demi-douzaine de participants s'y racontent des trucs, s'exclament, se fendent la poire, s’interrogent et tremblent autours de feuilles de personnages, de crayons, de bouquins colorés et de dés. Exemple de table de jeu Ce dont vous avez besoin
Ce dont vous n'avez pas obligatoirement besoin :-)
| Pourquoi faire du jeu de rôle ?Le jeu de rôle est avant tout un loisir collectif. L'idée, c'est d'abord de bien s'amuser et de profiter d'un bon moment tous ensemble. Le jeu est collaboratif et les succès ne s'obtiennent que collectivement. On prend généralement pas mal de plaisir dans l'interprétation de son personnage, à être ce quelqu'un d'autre et à le voir évoluer au fur et à mesure des séances de jeu. Il y a de réels moments d'excitation (dans les combats et les scènes d'action) et de nombreux énigmes et défis titillant notre esprit et stimulant notre imagination. L'aspect culturel du jeu de rôle est à signaler, avec la lecture de nombreux ouvrages et l'étude de nombreuses époques, mythologies, cultures, sciences... Métier 1 : le Meneur de Jeu (ou MJ)Il a lu l'ensemble des règles du jeu et a préparé le scénario qui sera joué (ça demande un peu de travail). Pendant la partie, il va animer le jeu, décrivant l'univers dans lequel évoluent les autres joueurs : décors, événements, intrigues, personnages, créatures... Exemple : "Alors que vous marchez dans les bois sous une pluie battante en direction du manoir de Miss Paddleton, vous apercevez la silhouette de ce qui semble être une personne perdue... Que faites-vous ?" Les joueurs ayant une très grande liberté d'action, le MJ devra avoir une bonne capacité d'improvisation (et de mémorisation) pour décrire les résultats des actions des autres participants de façon vivante et imagée. Métier 2 : les JoueursLe reste des joueurs, plus paresseux, viennent les mains dans les poches (ou presque). Pendant la partie, ils doivent se mettre dans la peau d'un personnage de leur choix : du voleur au magicien en passant par l'exploratrice, le samouraï, l'espion ou le pilote de vaisseau spatial... Celui-ci est détaillé par un certain nombre de caractéristiques écrites sur une feuille de personnage, dont la forme dépend des règles de jeu utilisées. Les Joueurs doivent décrire les actions et les sentiments de leur personnage en fonction des scènes proposées par le Meneur de Jeu. Ils sont totalement libres, mais au départ, ne connaissent pas l'histoire, ses secrets et les conséquences de leur choix (que connaît ou imagine le MJ, hé hé hé). Exemple (suite du précédent) : "Je pointe ma torche électrique dans sa direction, tout en approchant doucement. Je crains qu'il ne s'agisse du fantôme que nous avaient décrit les villageois. A quoi ressemble-t-elle ?" On en parle mieux ailleursPour ceux qui ont encore du temps à perdre, voici une chouette mais légère sélection de lien :
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